在这款故事丰富的战术角色扮演游戏中揭开前世的秘密,故事背景设定在龙与地下城多元宇宙中心的黑暗幻想城市印记。探索飞机,与一群奇异的同伴一起在战斗中生存,并解决该类型中从未见过的谜题。
最近测评:特别好评(35)
全部评测:特别好评(2,894)
发行日期:2017 年 4 月 11 日
关于这款游戏
原版Planescape:torment于 1999 年发布,广受好评。它以其非传统的故事、角色和令人惊叹的配乐赢得了多家媒体的年度 RPG 奖。从那时起,数以百万计的异域:torment迷们喜欢通过无名者的眼睛探索陌生而危险的印记城和周围的位面。
发现一个令人难以置信的丰富故事和独特的环境,这与幻想中的其他任何东西都不同。在这个 50 多小时的经典 RPG 游戏中击败陌生的外星生物,进行丰富的对话,并探索黑暗而危险的异界场景。
这次的Planescape,将会是你前所未见的torment
故事
“什么能改变一个人的本性?”
你是无名者,一个浑身是伤疤和纹身的笨重人物,在无数生之年积累下来——你不记得了,但现在又回来困扰着你。莫尔特是一个漂浮的头骨和秘密的守护者,你会被唤醒,开始冒险,带着无名者从印记城肮脏的街道进入神秘的外层位面,甚至进入地狱本身的深处。
传送门遍布位面大都市印记城,提供通往存在的任何地方的通道,但前提是您拥有正确的钥匙。印记城被称为“门之城”,是一片中立之地,来自多元宇宙的恶魔、天神和种族聚集在这座城市神秘的统治者痛苦女士的监视下。这是一个言胜于剑的地方,思想定义现实,信仰具有重塑世界的力量。
在你寻找答案的过程中,你会发现与位面的奇异性质相匹配的同伴:一个可以用吻杀死的纯洁魅魔、一个困惑的挥舞弩的立方体、一套由要求正义的精神激活的盔甲等等。与无名者身边的这些伙伴和其他人,你将探索世界寻找答案,所有这些都会发现有些命运无法逃脱,有些记忆的成本甚至超过了一个不朽的人所能承受的。
特征
- 增强的 Planescape:游戏更新、错误修复和增强功能,以最好地捕捉游戏的原始愿景。
- The Planes Await:Planescape 是一个你从未体验过的场景,充满了来自多元宇宙的奇怪魔法、奇怪的对手和龙与地下城的位置。
- 要记住的对话:在 RPG 中与最奇怪的盟友一起在飞机上行走时,遇到风度翩翩的物品、哲学不死生物和老鼠心智。
- 选择你的道路:角色创造只是开始。无名者可以根据你的选择改变他的职业、阵营,甚至获得新的能力。
- 重制音乐:完整的《Planescape: Torment》原声带已在游戏中重制,以增加印记和多元宇宙的深度。
- 4K 界面:Sigil 从未如此出色!Planescape:Torment 的界面经过高清重建,具有大量新的便利功能。
- A Planescape For Today:增强版包括现代功能,例如标签突出显示、区域缩放、战斗日志、快速掠夺等等!
- 以自己的方式玩:根据需要启用增强版功能或将其关闭以体验 Planescape:Torment 的原始荣耀。
- Cast Comprehend Languages : Planescape: Torment: Enhanced Edition 有英语、法语、波兰语、德语和韩语版本。注意:韩语翻译仅是带有英语配音的文本。
系统需求
最低配置:
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- 操作系统: Windows XP, Vista, 7, 8.1, 10
- 处理器: Dual Core Processor
- 内存: 1 GB RAM
- 显卡: OpenGL 2.0 compatible
- 存储空间: 需要 2 GB 可用空间
支持作者
购买链接:https://store.steampowered.com/app/466300/Planescape_Torment_Enhanced_Edition/
游戏下载
仅作怀旧
摘自steam某位爱好者的原话
我深爱这款游戏,但我不愿意推荐给其他人,因为它既没有车枪球带给他们的感官刺激,也没有刷子要素为名义的肌肉记忆;没有美轮美奂的人物立绘,也没有金玉其外的CG动画,甚至没有画质、演出、游戏性这些现代游戏的必备原件,它仅仅是一次漫长文字的散布,一些晦涩难知的理念,一段纯粹的故事,一个逐字逐句琢磨的五十四个小时。
曾听过有人评价过国产游戏轩辕剑系列的《云和山的彼端》:“很多东西是可以被超越的,比如美工,比如音乐,比如CG,比如游戏引擎,永远都会更新,永远都没有第一,这些东西,即使你在一个领域里做到最高,一年之后就会被赶上,三年之后就会被抛下,五年之后就会无人记得。但是文化永不可被超越,并将被永远铭记于心。很多时候我们并不记得游戏本身的细节真正如何,只记得它带来的文化冲击。”即是说,除过作为游戏存在意义的消遣以外,其多重要素的品质固然重要,但终究是阶段性的产物;不以文化的角度加以审视,就无疑断绝了思考的余地。
我是第一次写这种测评,只是看到“您会将此游戏推荐给其他玩家吗?”这个问题时,答案就早已了然于胸,不推荐,但是好评。
不推荐,因为人们仍在“消极地接受商业所给予的风格和价值”,因为忙碌的人们只能抽出空闲开一把半个小时的游戏,因为人们需要在游戏中弥补那悲欢不同的与他人的交互性,因为游戏在消费主义的意义上仍然需要良好的卖相,因为泛娱乐化的盛行与批判性的丧失下的单向度的社会滞纳着思考的维度。
“什么能改变一个人的本质?”在一个哲学命题前,似乎任何一个不假思索的作答都是浅薄的。对我自己而言,“认识你自己”仍在路上,只希望从那条通往本质的道路回望之时,还会发现这些话语能与我紧紧串连。
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